Game Maker's Toolkit
Genre | Analyse du jeu vidéo |
---|---|
Créateur | Mark Brown |
Nombre d'abonnés | 1,23 million |
Chaîne | Game Maker's Toolkit |
Game Maker's Toolkit (GMTK) est une série d'analyse du jeu vidéo créée et présentée par Mark Brown, un journaliste de jeux vidéo britannique.
L'émission examine et explique divers aspects de la conception de jeux vidéo et est censée aider les téléspectateurs à réfléchir à la conception des jeux auxquels ils jouent et encourager les développeurs à améliorer leur métier. Il existe également des vidéos plus ciblées, abordant des questions d'accessibilité dans les jeux vidéo ou de conception des niveaux[1],[2].
La première vidéo GMTK est publiée en 2014. La série est hébergée sur une chaîne YouTube du même nom et elle est financée par les téléspectateurs via Patreon.
Depuis 2017, Mark Brown anime également un game jam GMTK annuelle sur itch.io. Chaque jam a un thème différent - un défi de conception - et les candidats ont 48 heures pour concevoir et créer un jeu vidéo correspondant à ce thème.
Histoire
[modifier | modifier le code]Avant de lancer Game Maker's Toolkit, Mark Brown est journaliste de jeux vidéo. En tant qu'écrivain indépendant, il écrit pour GamesRadar[3], Wired[4], et The Escapist, entre autres. En 2010 et 2011, il contribue à Eurogamer et écrit des critiques de jeux vidéo[5].
Brown rejoint ensuite en août 2012 Pocket Gamer, une publication britannique sur les jeux mobiles, en tant que rédacteur d'actualités et plus tard en tant que rédacteur général. Il quitte son poste de rédacteur en chef en janvier 2017 pour se concentrer sur Game Maker's Toolkit[6],[7]. Depuis lors, Brown a écrit occasionnellement en tant que pigiste, et il publie des critiques de jeux sur sa page Patreon pour les spectateurs de Game Maker's Toolkit.
Le premier épisode de Game Maker's Toolkit, "Adaptive Soundtracks", est publié en novembre 2014[8]. Les premiers épisodes sont diffusés de manière irrégulière, toutes les trois à cinq semaines. Chaque vidéo traite d'un certain problème de conception de jeux vidéo et de sa mise en œuvre dans des jeux spécifiques. En 2016 et 2017, les épisodes GMTK commencent à devenir plus longs, souvent avec une durée de plus de 10 minutes, et ils sont publiés plus fréquemment. Depuis 2018, Brown publie en moyenne deux vidéos par mois.
Brown lance un financement participatif sur Patreon en 2015, permettant aux téléspectateurs de soutenir GMTK avec de petites contributions d'argent chaque mois. En décembre 2016, il annonce grâce à cela bientôt commencer travailler à plein temps sur Game Maker's Toolkit[9].
En 2016, Brown a lancé une nouvelle émission parallèle sur sa chaîne YouTube, appelée Boss Keys. Cette série explore la disposition et la conception des donjons de la franchise The Legend of Zelda. Chaque vidéo couvre un seul jeu de la série The Legend of Zelda. Brown développe également un système de cartographie pour décrire les dispositions des donjons[2]. Dans la deuxième saison de Boss Keys, qui débute en juillet 2018, Brown discute de la disposition des mondes de jeu dans le genre metroidvania, comme ceux de la série Metroid.
Une deuxième émission, Designing for Disability, est lancée en juillet 2018. Cette série explore l'accessibilité dans les jeux vidéo, décrit les obstacles qui peuvent empêcher certaines personnes de profiter de jeux spécifiques et présente des lignes directrices et des pratiques qui rendent les jeux vidéo plus accueillants pour les joueurs handicapés[10],[11],[12],[13]. En novembre 2019, il poursuit la série avec une revue de l'accessibilité dans les jeux en 2019[14].
Accueil
[modifier | modifier le code]Les vidéos de GMTK sont couvertes par des sites Web de jeux vidéo, tels que Gamasutra, Kotaku et Rock, Paper, Shotgun. La série Designing for Disability est incluse la sélection Polygon des meilleurs vidéos essais de 2018 et le journal qualifie Brown comme "l'une des personnes les plus mesurées et les plus méticuleuses de la critique de jeux vidéo"[1]. The Daily Telegraph mentionne Brown comme l'un des "20 YouTubers de jeu que vous devriez suivre", décrivant GMTK comme "un regard intelligent sur la philosophie de conception derrière les jeux populaires"[15]. Le magazine artistique Hyperallergic inclut la vidéo GMTK "The Challenge of Cameras" dans son tour d'horizon de documentaires Web[16].
Game Maker's Toolkit est également cité par certains développeurs de jeux vidéo. Nicolae Berbece, concepteur de Move or Die, recommande par exemple la chaîne de Brown lors de son discours à la Game Developers Conference Europe 2016[17]. Riot Games inclut aussi GMTK dans sa liste de ressources pour la conception de leur jeux[18].
Game Jam
[modifier | modifier le code]Game Maker's Toolkit organise un game jam annuelle sur itch.io depuis 2017. Les développeurs concurrents ont 48 heures pour concevoir et créer un jeu vidéo correspondant à un thème dévoilé au début du jam. Les thèmes sont des défis de conception.
no | Date de début | Date de fin | Thème | Nombre de partcipants | Nombre de Jeux | Remarques | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
en anglais | traduction en français | ||||||
1 | Downwell's Dual Purpose Design | Design à double usage de Downwell | 2 857[19] | 731[19] | Le jeu Rollerdrome a été orignellement conçu pour cette game jam[20]. | ||
2 | Genre without mechanic | Genre sans mécanique | 3 313[21] | 1 029[21] | Thème inspiré de Snake Pass, un jeu de plateforme dans lequel le joueur ne peut pas sauter[22]. | ||
3 | Only one | Un seul | 7 590 | 2 648[23] | |||
4 | Out of control | Hors de contrôle | 18 326 | 5 477 | Ce qui en fait à l'époque la plus grande jam de jeux organisée en ligne de l'histoire[24],[25]. | ||
5 | Joined together | Réunis | 21 967 | 5 817 | Le nombre de jeux battant le record de l'année précédente. 150 077 notes sont attribuées pour toutes les entrées[26]. | ||
6 | Roll of the Dice[27] | Roulement du dé | ~22 000 | 6 045 | |||
7 | Roles reversed | Rôles inversés | ~23 100 | 6 745[28] | |||
8 | Build to scale[29] | Construire à l'échelle | ~32 500 | 7 674[30] | Le nombre de jeux réalisés avec Godot a grandement augmenté par rapport à l'année précédente[31],[32], confirmant la montée en popularité du moteur depuis l'annonce contestée du changement de modèle économique d'Unity fin 2023. |
Références
[modifier | modifier le code]- (en-US) Daniel Schindel, « The best video essays of 2018 », sur Polygon.com, (consulté le )
- (en) Jacob Geller, « The New Vid Economy: Making A Living From Crowdfunded Game Analysis », sur Game Informer (consulté le )
- (en) Mark Brown, « The Top 7… weirdest music games ever », sur gamesradar, (consulté le )
- (en) « Mark Brown | WIRED UK », Wired (consulté le )
- « Mark Brown • Contributor », Eurogamer (consulté le )
- (en) Kristan Reed, « Mark Brown steps up to take over the reins from PG's Will Wilson », sur www.pocketgamer.com (consulté le )
- (en) Chris James, « Mark Brown steps down as Pocket Gamer's Editor at Large », sur www.pocketgamer.com (consulté le )
- Brown, « Adaptive Soundtracks », Game Maker's Toolkit, sur YouTube, (consulté le )
- Mark Brown, « 2017 », Game Maker's Toolkit, (lire en ligne, consulté le )
- (en) Imran Khan, « YouTube Channel Game Maker's Toolkit Debuts Series About Accessibility », sur Game Informer (consulté le )
- (en) Game Developer Staff, « Game Maker's Toolkit debuts new series on designing for accessibility », sur Game Developer, (consulté le )
- (en-US) Ben Kuchera, « How to design your game for the hard of hearing », sur Polygon.com, (consulté le )
- (en-US) Luis Cano, « How Important is Accessibility in Gaming? », sur KeenGamer, (consulté le )
- Brown, « How Accessible Were This Year's Games? », YouTube, (consulté le )
- Jack Yarwood, « 20 gaming YouTubers you should be following », The Telegraph, (lire en ligne, consulté le )
- (en-US) Dan Schindel, « A Roundup of Web Documentaries on Joan Miró, Stunt Work, and More », sur Hyperallergic, (consulté le )
- (en) Nicolae Berbece, « This is a Talk About Tutorials, Press "A" to Skip », GDC Vault, (consulté le )
- « Game Design », Riot Games (consulté le )
- « Game Maker's Toolkit Jam », itch.io (consulté le )
- You Should Play Rollerdrome, Game Maker's Toolkit (, 10:12 minutes), consulté le
- « Game Maker's Toolkit Jam 2018 », itch.io (consulté le )
- (en) Dominic Tarason, « Hundreds of free games with only a few bits missing from the GMTK 2018 game jam », Rock, Paper, Shotgun, (lire en ligne, consulté le )
- « GMTK Game Jam 2019 », itch.io (consulté le )
- (en) Rachel Watts published, « Over 5,000 games have been entered into this year's Game Maker's Toolkit game jam », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
- (en) « GMTK Game Jam 2020 », itch.io (consulté le )
- (en) « GMTK Game Jam 2021 », itch.io (consulté le )
- (en) « GMTK Game Jam 2022 », sur https://itch.io
- (en) « GMTK Game Jam 2023 », sur itch.io (consulté le )
- (en) « GMTK Game Jam 2024 », sur itch.io (consulté le )
- (en) « Submissions to GMTK Game Jam 2024 », sur itch.io (consulté le )
- (en) « Game engines used to create GMTK Game Jam games - 2024 »
- (en) « Game engines used to create GMTK Game jam games - 2023 »